在资本主义,懒惰等于盗窃
现实世界中资本主义逻辑的复现,本质上是阶级问题,无产阶级只能”work loop“,做着一种没有自我价值提升的工作。资本只知增殖与堆积,而从不思考个中意义。以小见大,直击痛点。
视角挺有意思,反思到资本主义有点太勉强了
果然产自奥地利 T T 一种profound 但又很condescending,细想又很boring的设计。NPC伦理问题真的是游戏研究里顶流cliche。但又耐不住制作精良 各种站位镜头即视听做的让人挑不住毛病。本质上不过是给代码录影,人关怀人编出的人,完美死循环,要我的话我更倾向于做成地狱笑话。
#75th Locarno# Pardi di domani: Concorso internazionale-最佳导演+青年评审团奖。游戏引擎电影(荒野大镖客:救赎2),游戏里的“龙套”们(NPC),细看就哈哈哈哈,不过找的这个角度也真是有意思(与“资本主义下的工人工作”联系起来)。跟《如何消失:逃离》等游戏引擎电影可以放在一起看。