真人部分比动画好,大部分时间都在解释设定和用强情节制造惊奇,所有情感又是救赎式的表达,到底在深沉什么啊我没懂
由真人版浅显的概念逐渐抽象拔高,到动漫化嗑药般的八门全开,随社会/技术浪潮沉浮,从开发,适应,依赖,沉迷,坠入,是人群的分化,走出洞穴的,又退回洞穴。
[想看2014-01-02] 2013戛纳双周。女主角用本名出演且cue本人的职业生涯这件事还是蛮厉害的,有点想看看莱姆的原作。对未来反乌托邦的描述也太套路了点(反乌托邦故事里,看到抵抗军就想笑),加上对影视行业特别套路且说教的自反……当然真人进入动画的那个时刻实在是美妙,动画与真人的对比也相当棒,但是其实缺少一层两重世界穿透性的互动(就是动画空间里发生的事情,在现实空间里怎么对应),这一点上[盗梦空间]和[头号玩家]都做到了。虽然确实是好片但实在打不出五星。
赝品从没有隐藏真相,它隐藏的是没有真相。
未来会不会是电影这样呢,从进入动画的时候整个人鸡皮疙瘩都起来了,真实与二维虚构,动画部分想象力还是可以的,只是结尾部分又把主题导向家庭情感,如果更加深刻,会是更加神的作品。